Epic Games

Article on other languages:

del.icio.us del.icio.us
Digg Digg
Furl Furl
Reddit Reddit
Rojo Rojo
Add to OnlyWire
Epic Games
Forma prawna prywatna
Data założenia Rockville (Maryland), 1991
Lokalizacja Cary (Karolina Północna)
Ważni pracownicy Tim Sweeney, założyciel/CEO
Mark Rein, założyciel/wiceprezes
Mike Capps, prezes
Jay Wilbur, wiceprezes
Cliff Bleszinski, główny projektant
Branża gry komputerowe
Produkty Gry
ZZT
Jill of the Jungle
Jazz Jackrabbit
Epic Pinball
One Must Fall: 2097
seria gier Unreal
Gears of War.

Silniki gier
Unreal Engine

Epic Games (znane też jako Epic i początkowo jako Epic MegaGames) – producent gier komputerowych z Cary w Karolinie Północnej w Stanach Zjednoczonych.

Glównymi pracownikami Epic Games są: główny programista Tim Sweeney i projektant Cliff Bleszinski.

Spis treści

Historia

Epic Games początkowo założony został pod nazwą Potomac Computer Systems w 1991 przez Tima Sweeneya w Rockville. Potomac Computer Systems wydało swój pierwszy produkt, ZZT, w tym samym roku. Podczas prac nad grą, studio zmieniło nazwę na Epic MegaGames. Stopniowo marka Epic rosła wraz z wydawanymi przez siebie grami shareware, włączając w to Epic Pinball, Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit i One Must Fall: 2097. Jednocześnie Epic wydawało i dystrybuowało tytuły innych producentów, w tym takie gry, jak Robbo, Heartlight, Electro Man i Zone 66. W 1997 Epic zakupiło w całości Safari Software, a niektóre z ich tytułów zostały wydane pod marką "Epic Classics" razem z grami Epic. W 1998 Epic MegaGames wydało grę Unreal, trójwymiarego first-person shootera, który rozrósł się we własną serię. Firma rozpoczęła tez licencjonowanie silników gier z tej serii. W 1999 firma zmieniła nazwę na Epic Games i przeniosła swoje siedziby do Cary. W 2007 Epic Games zakupiło pakiet większościowy polskiego studia People Can Fly, aby zacieśnić współpracę.[1].

Silniki gier

Zobacz więcej w osobnym artykule: Unreal Engine.

Epic jest twórcą serii silników gier. Każdy z silników Unreal Engine, jak zostały nazwane, zawiera obsługę renderera grafiki, przetwarzania dźwięku, silnik fizyczny i narzędzia deweloperskie. Od wersji drugiej obsługują one pojazdy, a od trzeciej pixel shadery, dynamiczną fizykę wspieraną przez PhysX.

Epic oświadczył też, że produkowany jest Unreal Engine 4[2].

Przypisy

  1. Epic wykupuje People Can Fly!. CD-Action, 2007-08-21.
  2. Houlihan, John: Rein: "We've been working on Unreal Engine 4 for two years". Computer and Video Games, 2005-08-17. [dostęp 15 sierpnia 2007].

Linki zewnętrzne

This article is from Wikipedia. All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License.


Giant Panda

Mercedes Car
James Bond Guide
This site monitored by SitePinger.net