|
Article on other languages:
|
Epic Games (znane też jako Epic i początkowo jako Epic MegaGames) – producent gier komputerowych z Cary w Karolinie Północnej w Stanach Zjednoczonych. Glównymi pracownikami Epic Games są: główny programista Tim Sweeney i projektant Cliff Bleszinski.
HistoriaEpic Games początkowo założony został pod nazwą Potomac Computer Systems w 1991 przez Tima Sweeneya w Rockville. Potomac Computer Systems wydało swój pierwszy produkt, ZZT, w tym samym roku. Podczas prac nad grą, studio zmieniło nazwę na Epic MegaGames. Stopniowo marka Epic rosła wraz z wydawanymi przez siebie grami shareware, włączając w to Epic Pinball, Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit i One Must Fall: 2097. Jednocześnie Epic wydawało i dystrybuowało tytuły innych producentów, w tym takie gry, jak Robbo, Heartlight, Electro Man i Zone 66. W 1997 Epic zakupiło w całości Safari Software, a niektóre z ich tytułów zostały wydane pod marką "Epic Classics" razem z grami Epic. W 1998 Epic MegaGames wydało grę Unreal, trójwymiarego first-person shootera, który rozrósł się we własną serię. Firma rozpoczęła tez licencjonowanie silników gier z tej serii. W 1999 firma zmieniła nazwę na Epic Games i przeniosła swoje siedziby do Cary. W 2007 Epic Games zakupiło pakiet większościowy polskiego studia People Can Fly, aby zacieśnić współpracę.[1]. Silniki gierEpic jest twórcą serii silników gier. Każdy z silników Unreal Engine, jak zostały nazwane, zawiera obsługę renderera grafiki, przetwarzania dźwięku, silnik fizyczny i narzędzia deweloperskie. Od wersji drugiej obsługują one pojazdy, a od trzeciej pixel shadery, dynamiczną fizykę wspieraną przez PhysX. Epic oświadczył też, że produkowany jest Unreal Engine 4[2]. Przypisy
Linki zewnętrzne
|
|||||||||||||||||||||||||||||
This article is from Wikipedia. All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License.
Mercedes Car
This site monitored by SitePinger.net